O QUE PRETENDEMOS
- uma nova ferramenta de aprendizagem para a sala de aula;
- usar de forma lúdica e atrativa incentivando os alunos a aprender de uma maneira diferente;
CERTEZAS PROVISÓRIAS
- o jogo pode ser utilizado em sala de aula;
- as tecnologias digitais aproximam os alunos do conhecimento;
- é um jogo que se pode trabalhar de forma prazerosa em inúmeras áreas de conhecimento de maneira mais prazerosa;
DÚVIDAS TEMPORÁRIAS
- funcionamento do jogo e todas suas potencialidades explorativas;
- como o professor pode instigar e ajudar o aluno na construção de conhecimento utilizando o jogo;
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